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《仁王》Beta版测试系统详解及流程攻略(1)

发布时间:2016-08-30 01:11文章来源:互联网文章作者: 佚名点击次数:
《仁王》于2016年8月23日-9月6日开启了限时的β测试,本次测试依然需要全程联网。通过上次的α测试,Team NINJA获得了很多玩家对游戏的反馈,并在此次β测试中对游戏进行了调整。β测试新增了主线“黑暗深处”关卡以及一些支线关卡,如果在α测试中获得了“

  《仁王》于2016年8月23日-9月6日开启了限时的β测试,本次测试依然需要全程联网。通过上次的α测试,Team NINJA获得了很多玩家对游戏的反馈,并在此次β测试中对游戏进行了调整。β测试新增了主线“黑暗深处”关卡以及一些支线关卡,如果在α测试中获得了“称霸之证”,就可以直接挑战新的关卡,通过“黑暗深处”关卡之后会获得“强者之证”,这两个道具都可以在正式版游戏中获取对应的DLC内容。

  关键调整的有哪些?

  1.角色的精力系统做了比较大的调整。

  本次测试中,角色的精力条空了之后将不会强制进入喘气,但是如果在精力条为空或者所剩无几的情况下被敌人的攻击打中就会进入喘气状态。而且在精力过少的情况下即使采取防御,被攻击到也会进入喘气状态。所以在精力所剩无几的情况建议使用翻滚。

  2.武器取消耐久度设定,新增爱用度设定。

  在上次测试中被广大玩家抱怨的耐久度设定终于去掉了,不仅如此,还新增了爱用度设定,武器会随着玩家的使用性能便能越来越强。对应的“磨刀石”道具也改为了增加固定值的爱用度效果。

  3.敌人的仇恨值系统优化。

  现在,敌人不会再追着你到天涯海角了,如果被敌人缠上,只需要跑开一段距离他们就会放弃追踪。

  4.角色被击硬直显著增加。

  现在如果被敌人击中,你将会有非常大的硬直时间,此时很难使用翻滚来进行闪避,唯一能采取的行动是防御。另外一提,本次测试中防御的地位上升了,熟练运用好防御是战斗的关键,在面对敌人的攻击时,首先应该考虑的是防御而不是翻滚。

  5.下段攻击的取消翻滚触发残心改为上段攻击触发。

  这一点算是对战斗系统的平衡,因为上段攻击的出招收招通常较慢且消耗精力很大,如果出现失误经常就是致命的,这个改动让上段攻击的安全性提高了。

  6.装备系统更丰富。

  新增了锻造系统,可以通过重铸属性来打造自己喜欢的武器了,并且低等级的武器也不会再等级高了之后变得无用,低等级的武器可以通过献祭高等级的武器来提升自己的等级。

  一些战斗的要点

  负重系统

  《仁王》的人物负重分为三个等级,不同的负重会产生多个方面不同的影响:

  敏捷度:人物的移动能力,即移动速度,翻滚距离(可能还有翻滚无敌帧)。

  等级1:0%-30%(轻甲),敏捷度A,攻击消耗精力最少,防御消耗精力最多,闪避消耗精力最少等级2:30%-70%(中甲),敏捷度B,攻击消耗精力中等,防御消耗精力中等,闪避消耗精力同上等级3:70%-100%(重甲),敏捷度C,攻击消耗精力最多,防御消耗精力最少,闪避消耗精力最多   无论如何也不要把负重提升到100%以上,如果负重超过了100%,角色的攻击防御以及翻滚的一次动作便会消耗完所有精力,并且在3秒钟左右的时间内无法恢复精力。

  不同的负重等级之间相比有得有失,应该根据自己的打法和敌人的类型来合理选择。
《仁王》Beta版测试系统详解及流程攻略(1)
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